Vous ne le savez pas encore mais les femmes représentent le nombre important d’au moins 1milliard, soit exactement 1.500.000.000 joueuses dans le monde entier. C’est l’association Women in Games et son agence BETC se sont mobilisées en ce 14 févier 2022 de la St-Valentin pour mettre en lumière les représentations ultra stéréotypées sur les femmes par les concepteurs de jeux.
Elles expliquent que les statistiques révèlent qu’il y a une femme sur 2 joueurs / gamers et malgré cela, la représentation de personnages féminins dans les jeux reste encore caricaturale et hypersexualisée, contrairement aux personnages masculins qui sont beaucoup plus neutres et plus authentiques par rapport à l’énergie qu’ils dégagent. Et c’est aussi avec le hashtag project #GenderSwap, qu’elles offrent aux internautes une expérience vidéoludique qui revisite les plus grosses licences du jeu vidéo en échangeant les animations des personnages des deux genres en posant la question : « Et si vos héros du jeux vidéo roulaient des f**sses pour vous ouvrir les yeux?«
Elles ont cette fois représenté à l’inverse des personnages féminins de multitude « mods – ou modules – » recensés en ligne ou développés pour l’occasion, puis appliqués aux personnages masculins avec des attitudes imposées uniquement au féminin avec : des « déhanchés surjoués, danses sensuelles, poses suggestives, minauderies constantes et sexualisation exagérée« . Dans leur communiqué Woman in Games à également dénoncé que l’employabilité des femmes dans ce secteur d’activités en pleine expansion est en crise. Car, les femmes représentent encore 22% des employés du domaine des jeux vidéos un contraste choquant alors qu’elles représentent 50% des joueurs sur la planète !